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AnsonYiu

我無爾詐,爾無我虞; 爾虞我詐,誰知其心

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孔子登東山而小魯,登泰山而小天下!

世間本無事,庸人自擾之。

居必擇鄉,游必就士。道不同,不相為謀。

菩堤本無樹,明鏡亦非台,本來無一物,何處惹塵埃。

Change Permission

Submitted by root on Wed, 2010-09-22 12:47
  • server admin

usually are file owner and permission error in server directory, and should fix it by:

  • chown -Rf www-data:www-data *
  • find . -type d -exec chmod 2775 {} \; &
  • find . -type f -exec chmod 0664 {} \; &
  • chmod a-w sites/* sites/*/settings.php

 

useful command:

  1. tasksel --new-install
  2. for config phpmyadmin with upload file: vi /etc/phpmyadmin/config.inc.php

rsync -avz --delete --progress --stats  root@domain.com:/xx/ /xx

  • root's blog
  • 821 reads

4.3 魔獸巨集分享

Submitted by mhyiu4c on Thu, 2012-01-05 05:58
  • WOW

聖騎:

DD:

#show

/連續施法 reset=30/combat/alt 狂熱精神,異端審問,復仇之怒,憤怒之錘,十字軍聖擊,聖殿騎士之裁決,十字軍聖擊,聖殿騎士之裁決,憤怒之錘,十字軍聖擊,聖殿騎士之裁決,十字軍聖擊,聖殿騎士之裁決,憤怒之錘,stopmacro

使用說明:
使用時是3道聖能後,按下這個巨集,狂按到不能按為止,中間有觸發戰爭藝術或神聖意圖都不要理他。
如果要開飾品,請將物品名稱加到第一個憤怒之錘後方。

"懲騎"
#showtooltip 聖殿騎士之裁決
/startattack
/cast [combat] 復仇之怒
/castsequence reset=3 十字軍聖擊,聖殿騎士之裁決,十字軍聖擊,聖殿騎士之裁決,審判
/use [nomodifier]13
/use [nomodifier]14
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()

坦:

"群坦"
#showtooltip 公正之錘
/startattack
/cast [combat] 復仇之怒
/castsequence reset=30 公正之錘,神聖憤怒,公正之錘,奉獻,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,公正之錘,公正之盾,公正之錘,神聖憤怒,公正之錘,審判,公正之錘,公正之盾,公正之錘,審判,公正之錘,公正之錘,公正之盾
/use [nomodifier]13
/use [nomodifier]14

起手
1.神聖懇求:攢三道聖能
2.異端裁決:消耗三道聖能,增加30%神聖傷害
3.復仇之怒+驅邪:20秒內增加20%傷害,1.5秒施法時間,用於開怪。
4.審判
5.復仇者之盾
6.開始正常迴圈

復仇之怒不和盜賊增加15%傷害的技能疊加。

迴圈
單體循環:
首先是優先順序:公正之盾>十字軍打擊>復仇者之盾>憤怒之錘(可用)>審判>奉獻*>神聖憤怒*
(*=如果藍量允許,BOSS不移動的話奉獻才能達到全部利用)

由於大十字軍的存在,或者十字軍打擊MISS後聖能的卻是,或者公正之盾MISS後造成的延遲,完美的迴圈是不存在的。但是我們可以寫出一個大致的迴圈,為了類比WLK時期969迴圈,這個迴圈被稱為939.
十字軍打擊-X-十字軍打擊-X-十字軍打擊-公正之盾,X按以上的優先順序填入復仇者之盾,憤怒之錘,審判,奉獻或者神聖憤怒。如果藍不夠就不放奉獻和神聖憤怒。

十字軍打擊就是“939”裏的“3”,在大部分情況中每兩個GCD就會使用一次,以保證聖能最大話。而其他的GCD就根據以上的優先順序填入剩餘的“9”的技能。最大化的聖能可以使你的DPS最大化。

在2T13支持下。有一個額外的迴圈比939迴圈高出額外1%的DPS、是否值得使用這個迴圈完全在於個人。
這個迴圈是:
公正之盾(異端審訊BUFF開啟)>異端審訊>十字軍打擊>復仇者之盾>憤怒之錘>審判>奉獻>神聖憤怒
AOE迴圈
正義之錘和異端審訊是AOE傷害的關鍵。
優先順序:
異端審訊>正義之錘>復仇者之盾>奉獻>神聖憤怒>審判

但在這套迴圈中,藍的消耗需要被特別注意。審判的低優先順序和大量的奉獻/神聖憤怒讓你很容易oom

這個迴圈使你每獲得4道聖能,異端審訊就會刷新一次,但是仍然浪費了一定量的聖能。但是這比起直接用正義之錘替代十字軍打擊的939迴圈多幾個百分點的DPS,但區別不大。如果939迴圈你感到更適應就繼續使用它吧。

還有就是如果用正義之錘取代十字軍打擊用於939迴圈,就足以保持多目標的仇恨,同時可以使你集中DPS一個單體目標。在大家集中DPS某個目標同時還有一群小怪的場合中很適用。

宏

無敵消DEBUFF(點兩下)
/cancelaura 聖盾術
/cast 聖盾術

正義防禦滑鼠指向巨集
#showtooltip 正義防禦
/casr [target-mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]正義防禦

驅散滑鼠指向巨集(保護之手犧牲哦之手什麼的同理)
#showtooltip 清潔術
/cast [target=mouseover,exists,help] 清潔術; [target=target,help] 清潔術; [target=targettarget,exists,help] 清潔術; [target=player] 清潔術; 清潔術;

焦點打斷

#showtooltip 責難
/cast [target=foucus,exosts]責難,責難

懇求取消騙豆宏(點兩下)
#showtooltip
/cancelaura 神聖懇求
/cast 神聖懇求
在開異端審訊,公正之盾,榮耀聖言前開,點兩下取消不影響自療效果

  • mhyiu4c's blog
  • 557 reads

4.3盜賊橙色匕首任務流程中文解說視頻攻略

Submitted by mhyiu4c on Mon, 2011-12-05 07:58
  • WOW

橙色匕首第一阶段主手



橙色匕首第一阶段副手

這幾天大家都比較關心橙匕的屬性及任務流程,作為一名從公測到現在只玩過賊和只會玩賊的我,找了個時間在PTR把這個任務親自做了一遍,為了方便其他沒有條件的玩家更加詳細的了解整個流程,本人做了全程錄像和語音解說。

橙色匕首任務流程解說視頻第一部

視頻簡介:

首先任務部分

大家已經知道,橙匕任務開始於4.3新添加的龍魂副本中。(盜賊玩家進入副本後就可以在右邊看到頭頂黃色嘆號的NPC)。我非常幸運的於北京時間昨天凌晨(28日)在PTR測試哈甲拉的時候成功偷到任務物品,並開始為戒指進行12個充能的步驟,昨天傍晚充能完畢後開始了整個任務流程的視頻錄製,任務全程花了大約1個多小時的時間(其中包含各種意外,例如地圖加載,延遲太高,以及最後到達boss前開打後發生的搞笑事件等)。

最後解說部分

由於我也是第一次做這個任務,外加英文水平實在渣的可以,所以視頻解說中難免出現不少錯誤(例如視頻開始給戒指充能的過程就口誤說成解密的過程),希望大家能包容下:)

最後說下昨天我發現的一個小改動,由於一直在做視頻所以昨天也沒能及時告訴大家:

橙匕的主手在最下面添加了一行新的文字說明:Increases the damage dealt by Sinister Sterike,Revealing Strike,and Main Gauche by 45%. 大概意思是“提高你邪惡攻擊,要害打擊,和專精額外觸發的那一次攻擊的45%傷害” Main Gauche這個詞不會翻譯,估計應該是專精左右開弓觸發的那次額外攻擊。這樣一來戰鬥賊就完全可以用橙匕來輸出了。副手暫時無改動!

 

 

本視頻主要介紹了任務線的最新改動和我個人針對昨天任務的一些個人看法,和預測暴雪將來有可能的修改。

1. 針對第一部視頻裡沒有涉及到的橙匕第一步偷取哈甲拉任務物品的部分,在本視頻開始有了演示,而且還針對今天剛剛做出的4王哈甲拉改動部分加以說明。

2. 針對未充能的戒指現在可以下線等待12小時,不用一直在線挂機的部分加以說明(此改動僅僅是聽公會其他做任務的朋友說的,本人未親自證實)。

3. 針對昨天視頻里吉爾尼斯任務部分的行進路線進行了新的說明和演示。

4. 針對今天修改後4王哈甲拉只能偷一次的情況做了新的說明。

5. 針對任務線最後一步是否應該給每個做任務的玩家設立單獨鏡像,使其只能獨自殺掉186萬血的那個BOSS的說明。(畢竟通過組隊擊殺掉該BOSS的話太對不起它傳說級別的任務等級了)

  • mhyiu4c's blog
  • 662 reads

魔獸世界4.3巨龍之魂副本攻略(1-6BOSS奶德視角)

Submitted by mhyiu4c on Tue, 2011-11-29 08:11

【飛翔導讀】文章的作者是一名奶德,所以6個BOSS的攻略都是站在一名奶德的角度來說明的,對奶媽職業一定會有著更大的幫助。


魔獸世界4.3版本雖然目前尚未正式公佈,但是測試服上BOSS已經是擊殺的熱火朝天,雖然說PTR測試服上的結果並不能確認就是最終的結果但是相信這些測試服上的攻略對大部分玩家還是會有這相當大的作用
文章的作者是一名奶德,所以6個BOSS的攻略都是站在一名奶德的角度來說明的,對奶媽職業一定會有著更大的幫助。

一王 魔寇


這個boss相對入門,英雄模式下也應該算是火源中的獵人級別。

1、主要的要點是吃好寶珠,寶珠連線你的時候你的視野會變小,此時的傷害級別定義是“危險” 跑近了以後的傷害級別定義是“安全”,此時你的視野也會恢復。吃完寶珠後可以變貓疾跑方便自己和隊友跑位。

2、每次大地吞噬後會把玩家拉到身邊然後讀大地黑血,此時可以變貓開個全團急速方便團隊跑位,躲黑水的方法相當簡單 就是利用鐘乳石進行卡視角。這裡有個小技巧, 不用緊貼著石頭站,看到雪地上沒有黑水的就可以站上去,這樣遠端在卡boss黑水視角的同時可以dps boss,治療也可以加到部分其他團員。

總結:真是太便當了。

二王 未眠者尤沙吉


這個boss機制簡單,卻很隨機, 而且需要比較好的轉火爆發能力,但就普通模式下來說也是可以便當的。

1、軟泥擊殺順序很簡單,紫>黃>綠 這是我們團第一次嘗試的順序,因為一次就過了 就沒有試過其他的順序 ,但是紫色永遠是第一擊殺目標這不會變。

2、一般有紅色或者黑色就要全團集中刷血,由於我們每次出現的軟泥組合都有紫+紅/黑/黃 其他的組合遇到的不多所以每次都選擇了集中刷血, 但是如果有黃球的話,治療壓力會比平時大一點 尤其是黑黃,紅黃組合,一定要有團隊免傷。

3、藍軟的能力是會刷新一個藍球不斷的抽藍,基本近戰DPS都要轉火,球快死的時候確保你在球的分藍範圍內(18碼?),但是藍不是瞬間被抽光的,每秒 被抽 一定的藍。 所以就普通模式下,只要轉火得快,作為治療幾乎沒啥壓力,該怎麼奶還是怎麼奶,只要不去泄藍,這個技能下,tank開自保技能 牧師回藍就能安全度過。

總結:一個看臉的boss,有點像左右腳, 戰鬥充滿了隨機性,不過此boss,非常坑獵人,尤其英雄模式下,希望4.3實裝了會修改下,否則就開荒而言,獵人坐定了鐵板凳,希望看到這Boss更完整攻略的可以參考其他貼,實在是碰到的軟泥組合不多。


三王 督軍松奧茲


這個boss是比較吃治療和tank硬體的boss,開荒的階段也會比較混亂,主要的要點是掌握和判斷好撞球的範圍和讓Boss吃球的時機。

除非你是負責撞球的,否則這個boss沒啥好說的,只要不站在正面吃到boss的生命吸取就可以,本人被分配到近戰撞球組,由於沒有外掛程式可以提示boss的技能冷卻,所以我選擇了全程不站boss正面 ,另外如果你是撞球組的,可以多用百花來治療。

總結:這個boss 的黑水階段治療壓力非常大,個人感覺就普通模式下的黑水階段傷害比英雄25未nerf蜘蛛差不多, 而蜘蛛的治療要點是掌握要節奏和治療技能的順序,這個boss同樣如此但更注重於約為30秒左右的黑水階段的爆發治療,導致神牧和奶騎在此階段註定是 MVP般的奶媽。各位親們,就這個boss,深深體會到了野性的無力, 奶德的第一團刷的地位被拉下神壇,你會看到神牧和奶騎可以輕鬆的逼近你的hps甚至超越你。

四王 哈甲拉

我只想說,如果團裡有這麼一個薩滿我就心安了。個人感覺比較簡單,不太吃硬體,只要半個團裡的人不是天然呆到某種境界,這個boss嘗試幾下就能過。

1、這個boss的第一次P2是隨機冰或者電的,接下來的P2會相互交替。

2、P1 Boss的集中攻擊一定要躲, 就算是坦克,不是每個坦克都有春哥的,也不是每個春哥坦可以隨意用春哥的。另外P1的冰箱最好放在一起,方便aoe ,25人一次出5個。

3、因為是治療,沒有安排去消電階段的盾,所以怎麼連線不是很清楚,我們電階段並沒有選擇用冰箱去卡視野 所以如果有寧靜,這個階段開了吧 別的階段不太需要安排寧靜。

4、冰階段就是在圓盤邊緣順時針跑來躲冰牙和落冰,變貓開疾跑就可以 。

5、每次P2結束,就是boss盾被破後,有易傷,DD們猛抽吧。

總結: 雖說這薩滿兇殘了點,但是執行好戰術這個boss還是挺容易的。

五王 奧特拉塞恩

龍魂本裡第一個有點挑戰的boss,這Boss我們團滅了有4、5次,可能是橙杖沒來齊的關係,導致死了3、4個天然呆到最後就會崩盤。

這個boss完全是 個硬體Boss , 而且硬體要求度蠻高的,尤其當前英雄模式下要在狂暴前打掉全團需要85萬的dps,希望實裝了會削弱一定血量。這個boss 排除吃暮光之時(基本是1坦克2盜賊)和最後rush階段的減員外,能死的絕然是XX(和諧) 。至於英勇意志,你可以做宏來按,也可以去鍵盤設置裡改,4.3裡BLZ特地為這個按鍵位元設置了快速鍵選項。

以上2點外,做到以下2點就能不死:

1、做好boss的讀條宏, 看到釋放暮光之時就準備英勇意志,基本放了一半就可以按。

2、一定要有可以每時每刻監視到自己的外掛程式,看到自己身上的凋零之光5秒內就英勇意志,暮光之時和boss的aoe傷害不受抗性減免,不知道是刻意為之還是。。。就是坑咱們呢。。。而紅綠的buff對牧師的盾無效,幾乎就是一個只能用硬刷刷起來的boss。

接下來說說奶德吃紅綠藍3種Buff的情況。通過個人的25人普通以及隨機副本的測試情況來說,感覺最給力的是紅,其次是藍,然後是綠,有了紅buff 的百花將是逆天般的存在。。。綠Buff 看似給力卻華而不實, 整整6分鐘的接近0間隙的治療壓力對藍量的要求非常非常非常之高,而有紅buff 就是光是用百花和野性就可以奶出和綠buff差不多的奶量,而藍buff的存在使得你沒有藍的壓力。

至於到底哪個buff對奶德最好,請高玩指點。不過有一點先說明,如何分配buff使整個治療組的收益最大才是最關鍵的,個人服從團隊。

總結: 純硬體Boss, 但是這個Boss在許多細節方面還有bug,比如盜賊不能背刺,貓德不能斜刺以及火貓杖bug,薩爾的buff無法使DKT 4件套生效。但不少bug都是出現在英雄模式下。

六王 黑角

T13造型的牛頭戰,角鬥士坐騎,如果配上2把AL就真的無欲無求了。

這場戰鬥熟悉又有趣,比較考驗團隊跑位和轉火的意識。

1、P1的主要任務是擊殺小怪和堵好暮光猛攻(大漩渦)+暮光彈幕(小漩渦),我們團隊採用的戰術是在船身上的4個大格子進行劃分,一個格子一個隊,近戰和坦克站在中間,這樣可以減少小漩渦的跑位。

小漩渦寧可不堵也不要一個人去分攤,而大漩渦基本要整個團來分攤, 除了坦克,因為小怪會順劈。 寧靜和大樹可以在第一個和第二個大漩渦開掉,一來開始的人員比較滿場面也比較乾淨,沒有開減傷技能的必要,之後的大漩渦安排好減傷技能。

2、小怪一共有3種,恐怖之刃,殺戮者(大怪,恐怖之刃會隨機衝鋒一個玩家和錐形aoe,衝鋒的路徑上會有一排金圈) 以及工兵(小怪,哥布林一樣),2種大怪會出3波 小怪會刷5只,然後就黑角自己下來了(此時會同時刷一隻小怪,千萬別漏了),優先擊殺小怪,不知道是刻意為之還是bug,小怪會閃現,但距離不遠血量不 多,可以拉可以吹,所以船頭安排好DK,船艙門口安排好鳥德。建議遠端優先打空中的暮光龍。

3、黑角自身的戰鬥很簡單,但是同樣也是 比較吃硬體,原因是黑角少1%的自身血量就會增加1%的傷害,所以是越打越疼的類型,遠端需要優先擊殺他的坐騎古莉歐娜,因為她會對船身放一個暮光燃焰, 導致船身場面混亂,作為遠端(雖然近戰也是),要躲好震盪波,船身上會有動畫提示,地上有灰塵揚起來的感覺。

依稀覺得第3個和第6個 的震盪波+咆哮會接的很近,建議要有治療或者減傷技能覆蓋,大樹和寧靜可以留給boss低血量嗜血後,原因很簡單,咆哮的傷害相當高了。 總結:同樣也是開荒時會很亂的boss,非常考驗團隊協調性 跑位意識,P2的rush要求也是蠻高的,不過能打過五王的團隊硬體應該可以應付六王。

  • mhyiu4c's blog
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RIP - Steve Jobs 1955-2011

Submitted by mhyiu4c on Thu, 2011-10-06 04:16
  • apple
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  • mhyiu4c's blog
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Anson Yiu web developer, is familiar Drupal modules and themes implementation.

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